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Activité Scratch - PacMan

  • Photo du rédacteur: christophe navaux
    christophe navaux
  • 26 nov. 2017
  • 1 min de lecture

Mon prof de Maths est génial vous propose, dans cette activité, un voyage dans le temps... Le but étant, ici, de programmer le déplacement d'un lutin afin de générer un émulateur du célèbre jeu des années 80...


 
 
 
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